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  • 둥지 짓는 드래곤 총 정리. [4. 퀴즈 정답 밎 에디터에 관하여]
    게임 트레이너 2016. 1. 17. 01:13

    퀴즈의 정답. [한번 엔딩을 본후 오마케 모드에 있는 퀴즈의 정답입니다. 모두 맞출경우 다음 엔딩부터 인계할수있는 부대수가 3늘어납니다]

    주인님의 취미는? (1번)
    주인님의 옛약혼녀의 이름? (3번)
    주인님이 책을 읽는곳? (3번)
    주인님에게 없는 용의 혈통은? (2번)
    주인님은 휴가때 무엇을 하나? (3번)
    페이 그림 - 이름은? (2번)
    페이의 풀네임? (2번)
    페이의 망토색? (2번)
    페이가 입고 있는 요로이(?)의 색? (2번)
    페이가 칼을 드는 손은? (오른쪽)
    페이가 잘하는것? (1번 - 검)
    스커트가 아닌 사람은? (3번)
    기사도에 없는것? (3번)
    유메 그림 - 이름은? (1번)
    유메의 풀네임? (1번)
    꼬리가 있는 사람은? (3번)
    유메가 숲에서 잡아나오는 사냥감은? (3번)
    유메가 잘하는것은 무엇? (2번)
    유메가 바뀐 먹는 방법을 하는 음식은? (1번)
    유메의 머리장식의 색깔은? (녹색)
    유메가 주인님과 만나 처음 한일은? (3번)
    르쿠르 그림 - 이름은? (2번)
    성에서 르쿠르의 옆에 있는 사람은 누구? (3번)
    르쿠르와 연대장중 가슴이 큰 사람은? (2번)
    연대장의 머리카락색? (2번)
    연대장의 가슴 사이즈는? (3번)
    연대장 뒷이야기의 극악비도인 마족? (1번)
    연대장이 근무하는 상사의 이름? (1번)
    연대장의 계급은? (2번)
    류미스가 주인님과 약혼의 단계가 된것은 언제? (1번)
    류미스와 마이트의 관계? (3번)
    류미스의 혈통은? (2번)
    류미스와 주인님과의 관계? (1번)
    마이트의 선물은? (2번)
    마이트와 주인님과의 관계? (3번)
    마이트의 넥타이의 색? (3번)
    독의 공기의 효과? (3번)
    용살인의 능력은? (1번)
    필살던지기의 능력은? (2번)
    기술 '불길호흡'의 효과는? (1번)
    기술 '귀신의 기백'의 효과는? (3번)
    기술 '마법 방어용 기구'의 효과는? (1번)
    몬스터 '베토'의 가격? (1번)
    몬스터 '리틀하트'의 가격? (3번)
    몬스터 '다크맨'의 가격? (2번)
    몬스터 '매드킬러'의 가격은? (2번)
    몬스터 '데몬스피아'의 가격은? (4번)
    몬스터 '인 더 블랙'이 초기 가지고 있는 능력? (2번)
    몬스터 '헤비산만'이 초기 가지고 있는 능력? (?)
    초기 메이드수? (3번)
    둥지만들기 CG에 나오는 메이드 수? (4번)
    먼 옛날 용은 누구와 전쟁을 하고 있었나? (1번)
    먼 옛날 용은 전쟁을 하고 있었는데 그 결과는? (1번)
    용족중 살아남은 머릿수는? (3번)
    둥지만들기 드래곤의 배경인 왕국이름은? (2번)
    에르브워드 왕국의 이웃국가는? (1번)
    게임초기 어디가 전쟁중이었나? (1번)
    재화실 그림 - 여기는 어디? (2번)
    감옥 그림 - 여기는 어디? (2번)
    거실 그림 - 여기는 어디? (3번)
    제일 H인 사람은? (3번)

    출처[불명]



    에디트 방법에 대해.

    에디트 하는 방법은가을남자의 블로그에서 발췌했습니다.

    모든 에디트는 티서티로 실행합니다.[자료 첨부]

    우선 간단하게 재력과 마력. 공포 H횟수를 변경하는 방법입니다. 티서치를 키고 DragonJP.exe를 누릅니다. [윗그림은 신경쓰지마세요  = 스=]

    돋보기를 누르면 값을 찾는 창이 나옵니다. 이 부분에다가 현재 자신의 재력을 적습니다. 5자리숫자라면 바로나오지만 2~4자리 숫자라면 여러가지 값이 나옵니다. 이럴때 값을 한번찾으신후 둥드로 돌아가 재력을 변경시키신후[둥지짓기,부하소환 등등] 다시 돌아오셔서 돋보기 옆에 있는 돋보기 ... 을 누르셔서 변경된 값을 적으시면 쉽게 찾으실수 있습니다.

    이상태에서 Value값을 고치면 그대로 둥드에반영이 됩니다. description왼쪽에 있는 네모칸을 누르면 그 값으로 고정이 됩니다.

    이것이 기본적인 수정방법이며. 앞으로 적을 방법은 HView를 이용한 수정방법입니다. value위에 있는 종이를 클릭하시면 HView창이 뜹니다.  값의 위치는 위의 사진에 적혀있는대로 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 순서입니다. 다만 맨앞의 221038같은 숫자의 맨마지막의 끝나는 숫자부터 시작하므로 지금 저기위에있는 값들은 8 9 A B ~~ 이런식으로 가게 됩니다. [참고로 에디트중 절대 F9를 누르지 마세요. 값변경됩니다.]


    경험치 값 구하는 방법입니다.

    몬스터 능력치 수정하는 방법.

    이제 본격적으로 몬스터 능력치를 수정해봅니다. 우선 둥드에서 부하 창을 누릅니다. 그럼 몬스터 리스트가 나오죠. 이것을 우선순위로 변경하든 어떻게 해서든 수정하고 싶은 몬스터를 맨위로 올립니다. 그다음 그 몬스터의 경험치를 티서치에 검색합니다. 만약 그 몬스터의 경험치가 0이라서 수천개의 값이 나올경우. 경험치가 약간이라도 있는 몬스터를 맨위로 올려줍니다. 그럴경우 맨처음 쳤던 값중 변경되는 값이 딱한개 있을겁니다. 그게 맨처음 몬스터의 경험치 값입니다.[아래 찾는방법]. 그다음 경험치0인 몬스터를 다시 맨위로 올리면 다시 값이 0이 됩니다. 그것을 이용해서 윗그림처럼 수정을 할 것입니다. 레벨과 경험치. 최대 HP 공격력. 방어력 까지는 16진수를 적용해 바꿔나가시면 됩니다. 16=A 17 =A1 이런 방법으로...티서치에 계산기가 달려있으니 계산기로 정확한 값을 구하는것도 좋습니다. 이다음 중요한게 바로 스킬입니다. 스킬 정보입니다. 이 스킬정보를 토대로 자신이 몬스터에 넣고싶은 스킬을 아랫값에 의해 수정해주시면 들어가게 됩니다. 4번쨰스킬은 몬스터창에 보이지는 않으나 적용이 되어있는 히든 스킬입니다. 여기다가 용의 화신을 넣어주시는게 가장 일반적이죠.


    이해가 안되는 부분이 있으면 덧글을 달아주시기 바랍니다.




    정리 출처 : http://okkoog.tistory.com/18




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